Mod testing and reporting issueshttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues2022-09-27T14:04:46+02:00https://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/476[MT] Zeus Keybinds2022-09-27T14:04:46+02:00Dennis[MT] Zeus Keybinds##### Which Mod?
Name: Zeus Keybinds
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Ziemlich nice Mod, die einige Fähigkeiten auf Keybinds legt und somit für schnel...##### Which Mod?
Name: Zeus Keybinds
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Ziemlich nice Mod, die einige Fähigkeiten auf Keybinds legt und somit für schnelleres agieren des Zeus sorgt.
Auch nützlich für Missionen, wenn man vielleicht ein Fzg explodiert und man schnell alle in einem Klick heilen will -> Strg + HPyroPyrohttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/475[MT] Adjustable Walking Speed2023-06-01T18:13:02+02:00Dennis[MT] Adjustable Walking Speed##### Which Mod?
Name: Adjustable Walking Speed
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Sehr nützlich im CQB und es ist sehr leicht zu handhaben##### Which Mod?
Name: Adjustable Walking Speed
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Sehr nützlich im CQB und es ist sehr leicht zu handhabenPyroPyrohttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/473[MT] Stargate ARMA Beta2022-10-10T12:58:45+02:00Rico[MT] Stargate ARMA Beta##### Which Mod?
Name: Stargate ARMA Beta
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Ich würde gerne je nachdem wie die Rückmeldung bei meiner kleinen Umfrage eine Missionsre...##### Which Mod?
Name: Stargate ARMA Beta
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Ich würde gerne je nachdem wie die Rückmeldung bei meiner kleinen Umfrage eine Missionsreihe mit der Thematik Stargate machen um etwas frischen Wind rein zu bringen, Scifi Fans zu beglücken und weil ich Bock drauf habe.
Die Mod müsste auch nur für die Dauer der Reihe im Modset bleiben und kann danach wieder entfernt werden.
Mit 3GB ist sie nicht so klein, aber bringt halt alle wichtigen Dinge für ein Stargate Setting.
Und warum Beta? Weil die Beta viel l häufiger Updates bekommt als die Stable Version und auch sehr stabil läuft.PyroPyrohttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/472[MT] UMB Colombia2022-09-27T14:41:49+02:00Antagon[MT] UMB Colombia##### Welche Mod?
Name: UMB Colombia
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##### Begründung:
1. Eine neue immer mal wieder weiter entwickelte Karte ohne Abhängigkeiten und damit auch...##### Welche Mod?
Name: UMB Colombia
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URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2266710560
##### Begründung:
1. Eine neue immer mal wieder weiter entwickelte Karte ohne Abhängigkeiten und damit auch ohne hässliche Arma2-Gebäude.
2. Mit ca. 400km² genug Platz für Hubschrauber und alles Andere was in Arma Freude und Verdruss bereitet.
3. Laut den Ersteller:innen wurde die Karte mit Fokus auf Arma-MilSim erstellt
4. Siedlungen, militärische Einrichtungen, versteckte Anlagen der Drogenkartelle im Dschungel und DschungelPyroPyrohttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/471[MT] Anklopfen an Fahrzeuge2022-09-21T21:59:30+02:00Antagon[MT] Anklopfen an Fahrzeuge##### Welche Mod?
Name: Knock On Vehicles
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##### Begründung
Immer wieder kommt es zu Unfällen weil abgesessene Kräfte sich nicht mit der Besatzung...##### Welche Mod?
Name: Knock On Vehicles
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URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=906748433
##### Begründung
Immer wieder kommt es zu Unfällen weil abgesessene Kräfte sich nicht mit der Besatzung eines Panzers verständigen kann, eigentlich wollten sie nur Hilfe anbieten oder fragen, ob sich noch eine Cola im Laderaum befindet, da fährt das Ding los und macht sie platt.
Das Infanterietelefon von ACRE² ist dafür unzureichend, da es nicht bei allen Fahrzeugen implementiert ist und außerdem zumeist vom Heck des Fahrzeugs bedient wird..wehe wenn in diesem Augenblick das Fahrpersonal eine Gefahr sieht, aber nicht dass hinten eine Person steht.PyroPyrohttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/468[RM] 3den Enhanced2022-08-25T15:28:15+02:00Rico[RM] 3den Enhanced##### Which Mod?
Name: 3den Enhanced
##### Gruppe W Location
Folder: @W_Missionsbau
##### Reason
Reason: Da 3den Enhanced zu diversen Fehlern in der Mission führen kann / führt (Beispiel BB32 Mitternacht von Konny) und deshalb nicht ve...##### Which Mod?
Name: 3den Enhanced
##### Gruppe W Location
Folder: @W_Missionsbau
##### Reason
Reason: Da 3den Enhanced zu diversen Fehlern in der Mission führen kann / führt (Beispiel BB32 Mitternacht von Konny) und deshalb nicht verwendet werden sollte sehe ich auch keinen Grund mehr diese Mod im Modset zu behalten.
Klar bietet 3den Enhanced paar nette Dinge, aber für mich überwiegt das leider nicht um über verursachte Probleme hinweg zu sehen.https://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/465[MT] A3TI - A3 Thermal Improvement2022-09-27T14:44:59+02:00Gigaplex[MT] A3TI - A3 Thermal Improvement##### Which Mod?
Name: A3 Thermal Improvement
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##### Reason
Nachdem https://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/427 geschlosse...##### Which Mod?
Name: A3 Thermal Improvement
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##### Reason
Nachdem https://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/427 geschlossen wurde, hat sich in der Zwischenzeit noch einiges an der Mod getan. Laut Dennis ist auch das Problem mit dem "pinken Texturen" nun auch erledigt.MillerMillerhttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/463[MT] LALA_UAV_ENHANCED2022-09-22T18:55:44+02:00Dennis[MT] LALA_UAV_ENHANCED##### Which Mod?
Name: LALA_UAV_ENHANCED
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URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2140288272
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Erleichtet den Job des Drone Operators um ein vielfaches. Das verfolgen eines Zieles ist n...##### Which Mod?
Name: LALA_UAV_ENHANCED
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Erleichtet den Job des Drone Operators um ein vielfaches. Das verfolgen eines Zieles ist nun immens einfach (wortwörtlich Autopilot)
Diese Art von Mods machen den Slot des MIO und ggf. weiteren Drone Operatoren um einiges attraktiver!
In dem Video auf der Steamworkshop Page wird alles erklärt.PyroPyrohttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/456[MT] SPS BlackHornet PRS2022-09-23T13:19:05+02:00Rico[MT] SPS BlackHornet PRS##### Which Mod?
Name: SPS BlackHornet PRS
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Eine sehr kleine Drohne welche man sehr gut für kleinere Einheitengrößen verwenden könnt...##### Which Mod?
Name: SPS BlackHornet PRS
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Eine sehr kleine Drohne welche man sehr gut für kleinere Einheitengrößen verwenden könnte.
Man kann so einzelnen Teileinheiten wie zum Beispiel einem Marines Squad beschränkte und einfache Aufklärungsmöglichkeiten zur Verfügung geben.PyroPyrohttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/453[MT] Blastcore Murr Edition2022-10-05T12:05:04+02:00Gigaplex[MT] Blastcore Murr Edition##### Which Mod?
Name: Blastcore Murr Edition
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Es ist Blastcore.
Es soll in der "Murr Edition" ohne Bugs laufen.
Blastcore war fü...##### Which Mod?
Name: Blastcore Murr Edition
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##### Reason
Es ist Blastcore.
Es soll in der "Murr Edition" ohne Bugs laufen.
Blastcore war für mich immer eine der besonderen Immersionsmods, da sie Feuergefechte richtig "wuchtig" macht.PyroPyrohttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/452[MT] Project Buckler2022-09-23T11:33:40+02:00Gigaplex[MT] Project Buckler##### Which Mod?
Name: Project Buckler
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Map ist in einer Pre-Alpha und hat bisher außer Vegetation und Straßen noch keine Inhalte. I...##### Which Mod?
Name: Project Buckler
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Map ist in einer Pre-Alpha und hat bisher außer Vegetation und Straßen noch keine Inhalte. Ich finde sie aber von der Gestaltung jetzt schon sehr schön und wollte sie hiermit mal in den "Wir wissen, dass es sie gibt und schauen sie uns mal an, wenn sie mehr Inhalt hat"-Pool werfen.https://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/450[MT] TacControl2021-05-09T17:21:39+02:00Donar[MT] TacControl##### Which Mod?
Name: TacControl
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Fügt die Möglichkeit hinzu (zusammen mit einer App), ein Smartphone/Tablet oder einen zweite...##### Which Mod?
Name: TacControl
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Fügt die Möglichkeit hinzu (zusammen mit einer App), ein Smartphone/Tablet oder einen zweiten Bildschirm als Karte zu verwenden, auf der dann geschrieben, gemalt und Marker gesetzt werden können.
Besonders für Positionen, die häufig die Karte verwenden müssen interessant.
Theoretisch ermöglicht es ebenfalls, Funkgeräte per Touchscreen zu steuern, allerdings wird aktuell nur TFAR unterstützt - ich vermute aber, dass da demnächst ein Pullrequest zu gemerged wird.
Mit 60MB auch sehr überschaubar und dedmen hat gezeigt, dass er seine Mods mehr als ausreichend wartet.https://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/449[MT] Australia2021-03-27T16:28:56+01:00Dennis[MT] Australia##### Which Mod?
Name: Australia
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In Phase 3 von Millers Projekt das Modset zu entschlanken werden auch die Maps angegriffen.
Mein Ge...##### Which Mod?
Name: Australia
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In Phase 3 von Millers Projekt das Modset zu entschlanken werden auch die Maps angegriffen.
Mein Gedanke ist der, dass wenn andere Maps rausfliegen wir zumindest genügend Platz für ein oder zwei neue Maps haben.
Die Map ist 40x40 Kilometer groß und bietet einzigartige Gebäude. Falls sich rausstellen sollte, dass die Map technisch Müll ist oder die Gebäude(-wände) z.B. von KI ignoriert werden, lass ich das Issue direkt schliessen. Ich will hier nicht um jeden Preis neue Maps vorstellen.
**Ich werde die Map selber ausgiebig testen und Bericht erstatten, wollte aber jetzt bereits ein Issue erstellen um die Map mal im Blick zu behalten.**https://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/444[MT] RID2022-09-28T12:52:18+02:00Dennis[MT] RID##### Which Mod?
Name: RID
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URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2174754230
##### Reason
Ich finde das ACE Defusen ist nur ein Minigame, wie schnell man W tippen kann um so nah wie möglich an d...##### Which Mod?
Name: RID
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URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2174754230
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Ich finde das ACE Defusen ist nur ein Minigame, wie schnell man W tippen kann um so nah wie möglich an die Bombe zu kommen, ohne sie zu triggern damit der Interaktionspunkt erscheint. Das ist scheisse!
Die Mod fügt physische Kabel hinzu, verbindet diese und simuliert richtige "Netzwerke" an Elektronik und ähnlichem.
Mit dem Entrenching Tool kann man z.B. die Kabel ausbuddeln, aber nur ein EODler könnte sie entschärfen.
Die Dokumentation ist momentan ein wenig....übersichtlich, aber ich fänds gut, wenn wir die Mod mal im SP testen, ins Modset aufnehmen wenn technisch alles ok ist und sie dann mal auch in Abendmissionen spielen.PyroPyrohttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/442[MT] ITC Land Systems2022-10-06T13:24:27+02:00Konny[MT] ITC Land Systems
##### Which Mod?
Name: ITC Land Systems
Wurde bereits in #147 thematisiert.
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URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1388192893&searchtext=itc
RHS Compats:<br>
AFRF: https://steamcommun...
##### Which Mod?
Name: ITC Land Systems
Wurde bereits in #147 thematisiert.
##### Download-Link
URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1388192893&searchtext=itc
RHS Compats:<br>
AFRF: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393776620<br>
USAF: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393769392
##### Reason
Die Mod fügt verschiedene Erweiterung vor allem zum bestehenden Artillerie-System hinzu. Die Grafik in der Dokumentation gibt einen groben Überblick. Mezilsa hat damals die auffällig schlechte Dokumentation kritisert. Diesen Mangel haben die Entwickler mittlerweile durch ein umfangreiches Wiki ausgeglichen https://github.com/itc-addons/ITC_Land_Systems/wiki .
Das hinzugefügte Artilleriesystem ist sehr umfangreich und stellt neue Herausforderungen für Kommandant und Schützen dar. Denn mit diesem System wird die Zusammenarbeit zwischen Schütze und Kommandant wieder relevant für die Haubitze. Dazu ist dieses Artilleriesystem nicht verpflichtend für jede Artillerie eingebaut, denn die Mod kopiert die jeweiligen Modells und versieht nur die Kopie mit dem System. Dadurch kann immer noch eine einfache Verwendung vom Artillerie-Computer gewährleistet werden.
Die weiteren Features, wie die CRAMs (Counter Rockets, Artillery and Missiles oder so), die jetzt auch wirklich Artilleriegranaten und Raketen beschießt und die packbaren Drohnen mit schönen Camviews sind noch ein wunderschönes zusätzliches Feature!
Mezilsa selbst war sogar neidisch auf den Code, das muss also was heißen ;)PyroPyrohttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/441[MT] SFP: Swedish Forces Pack2022-09-21T13:25:53+02:00Gigaplex[MT] SFP: Swedish Forces Pack##### Which Mod?
Name: SFP: Swedish Forces Pack
##### Download-Link
URL: Main: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=826911897
ACE Compat: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2282227267
##### Reason
D...##### Which Mod?
Name: SFP: Swedish Forces Pack
##### Download-Link
URL: Main: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=826911897
ACE Compat: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2282227267
##### Reason
Da Miller leider mit seinem NCamo ReTex nicht so schnell wie geplant voran kommt, schmeiß ich halt die Schweden mit einem massiven Packet in den Ring. Hier sind einige sehr interessante Ausrüstungen/Fahrzeuge (z.B. der ikonische Strv 103) enthalten.
Wäre halt ne massive Mod mit 2.6 GB daher auch nichts was sofort rein müsste, ich jedoch gerne zumindest im Orbit haben würde.PyroPyrohttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/439[MT] Hatchet Framework - Development Version2022-10-04T13:57:59+02:00Dennis[MT] Hatchet Framework - Development Version##### Which Mod?
Name: Hatchet Framework - Development Version
##### Download-Link
URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1745501106
##### Reason
Wird benötigt für #438##### Which Mod?
Name: Hatchet Framework - Development Version
##### Download-Link
URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1745501106
##### Reason
Wird benötigt für #438PyroPyrohttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/438[MT] Hatchet H-60 pack - Stable Version2022-10-04T20:23:57+02:00Dennis[MT] Hatchet H-60 pack - Stable Version##### Which Mod?
Name: Hatchet H-60 pack - Stable Version
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URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1745501605
##### Reason
Wie bereits [**hier**](https://www.gruppe-w.de/forum/viewthread.php?threa...##### Which Mod?
Name: Hatchet H-60 pack - Stable Version
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URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1745501605
##### Reason
Wie bereits [**hier**](https://www.gruppe-w.de/forum/viewthread.php?thread_id=6877&pid=#post_) beschrieben, ist das eine Mod die sehr detailliert, umfangreich und mit Liebe zur Immersion gebaut wird. Dazu wird sie ständig geupdatet, das [**GitLab**](https://github.com/Project-Hatchet/public_h-60) der Mod ist sehr aktiv.
Das nutzen und gleichzeitige testen der Mod würde es uns ermöglichen damit "Werbung" auf den öffentlichen Medienkanälen zu machen.
Wir hätten dann auch die Erlaubnis, auf dem Discord des Moddingteams selber unseren Clan zu präsentieren.
Die Mod bietet verschiedene Typen des allseits beliebten UH-60 Blackhawks. DAP, SAR etc...und es kommen immer weitere hinzu, zzgl. Skins.
Die momentanen Bugs betreffen unseren Playstyle nicht (KI schiesst nicht wenn sie an den Doorguns sitzt, z.B.)
Ausserdem bekommt das Konzept der Luft Kavallerie hiermit nochmal einen besseren Drehflügler als irgendein Helikopter mit Vanilla M134 Doorguns und sonst nichts.
Hier ist das benötigte Framework für die Mod. #439PyroPyrohttps://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/430[MT] USAF MOD Main Pack2022-10-04T14:33:26+02:00Dennis[MT] USAF MOD Main Pack##### Which Mod?
Name: USAF Mod - Main
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URL: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2397360831
##### Reason
~~Anstelle der USAF Collection (1.1GB gespart) im Issue #355~~
Es gab Restrukturierungen bei ...##### Which Mod?
Name: USAF Mod - Main
##### Download-Link
URL: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2397360831
##### Reason
~~Anstelle der USAF Collection (1.1GB gespart) im Issue #355~~
Es gab Restrukturierungen bei der USAF Mod.
Ganz oben gibt es nun die USAF Mod - Main, welche die Plattform für die anderen Mods darstellt.
(Wie z.B. Fighters, Utilties, AC130)
Die Idee des Issues hier, ist dass wir die AC-130J (#402) ins Modset aufnehmen und dazu eben diese Main Mod benötigt wird. Der Rest wie z.B. das Fighters Pack ist auch interessant, wird aber bei Gruppe W keine Verwendung finden. (F35, F22, A-10)
Alles in Allem sind es 782mb für das Mainpack sowie die AC-130J Mod.https://gitlab.gruppe-w.de/Abteilung-Mods/ModTesting/-/issues/429[MT] Helicopter Turbulence2021-08-07T20:57:34+02:00Dennis[MT] Helicopter Turbulence##### Which Mod?
Name: Helicopter Turbulence
##### Download-Link
URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302196845
##### Reason
Die selbe Mod wie #428 aber für Helikopter.##### Which Mod?
Name: Helicopter Turbulence
##### Download-Link
URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302196845
##### Reason
Die selbe Mod wie #428 aber für Helikopter.MillerMiller