Gebäude detonieren lassen...
Leider scheint der Fehler auf CUP-Karten nicht zu verschwinden, dass eine Fehlermeldung aufploppt sobald das erste Gebäude zerstört wird.
Wäre es möglich ein Script zu verbauen, dass auf allen Karten in der Nähe des Koordinatenursprungs in Gebäude spawnt und sofort zerstört wird um diesen Fehler zu provozieren?
Vorteil wäre, dass die MB nicht immer dran denken müssen und falls sie es vergessen, die Fehlermeldung nicht mehr unimmersiv in mitten in der Mission erscheint?
Edited by Antagon